SNHT Kvaltävling

Välkommen till tävlingsplattformen för kvalet till SNHT. De bästa i kvalet bjuds in till finalen där landslaget tas ut. Notera att uttagningen är individuell och inte en lagtävling.

Viktiga datum

  • Kick-off vecka: 2026-02-20 -- 2026-02-27. En bunt enklare utmaningar släpps. Träffar runt om i landet. Hitta din närmaste träff!
  • Kvalet: 2026-02-28 -- 2026-03-22. Huvuduppgifterna släpps, kvalet är igång på riktigt!

Nordiskt samarbete

Kvaltävlingen är ett nordiskt samarbete mellan Sverige, Danmark, Norge, Finland och Estland. Alla länderna kör samma kvaltävling samtidigt och använder resultaten i sina respektive ECSC-uttagningar.

Danmark står för tävlingsinfrastrukturen och länderna hjälp åt att bygga utmaningar. Därför är flaggformatet DDC{...}. DDC står för De Danske Cybermesterskaber.

Tekniska detaljer

Kvalet använder sig av två plattformar:

  • Huvudplattform kval.snht.se: Se poängtavla, läs uppgiftsbeskrivningar och ladda ner uppgiftsfiler. Lämna in alla flaggor här!
  • Campfire qualification.campfiresecurity.dk: Få tillgång till uppgifter med tjänster som kör. Tänk webbsidor, pwn-tjänster, etc.

Hur du använder Campfire

Skapa ett konto, logga in och hitta uppgiften du vill lösa. För att starta tjänsten har du tre alternativ:

  • Start en publik instans: Du kommer åt uppgiften direkt över internet.
  • Använd en hostad Kali-VM genom webbläsaren för att komma åt labbet: Du har alla verktyg färdiginstallerade.
  • Anslut till ett labb med en VPN: Du ansluter med WireGuard, sen kommer du åt miljön.

Använd det som passar bäst för dig. Vissa uppgifter som är svårare att hosta kommer kräva att man använder webb- eller VPN-labbet. Flaggor lämnas alltid in på kval.snht.se.

Läs mer på sidan Virtual Labs.

Support

Om du har frågor om en utmaning eller om plattformen, gå med i den här gemensamma Discorden och öppna en ticket.

Kom till finalen!

Läs om Uttagningsprocessensnht.se.

Regler

  1. Tävlingsorganisatörerna förbehåller sig tolkningsrätt i alla regeltvister.
  2. Tävlingen utförs individuellt.
  3. Om inget annat explicit anges så är det förbjudet att diskutera lösningar till uppgifter och ledtrådar med andra spelare medans tävlingen pågår.
  4. Det är tillåtet att söka på internet, läsa diskussioner på forum och använda tidigare skriven kod. Men det är inte tillåtet att ställa frågor på olika webbforum för att försöka få utomståendes hjälp.
  5. Det är tillåtet att använda AI-verktyg så som ChatGPT och GitHub Copilot.
    MEN AI-verktyg kommer att vara förbjudna under finalen. Du har väldigt lång tid på dig under kvalet att lära dig det du inte redan vet. Passa på att vässa dina kunskaper, det kommer att löna sig i längden! Om du är smart utan AI så blir du bara bättre med AI sen.
  6. Det är förbjudet att utnyttja buggar i eller annars attackera CTF-plattform(arna). Det inkluderar att brute-forcea att lämna in flaggor mot plattformen. Sårbarheter i plattformen bör rapporteras till organisatörerna.
  7. Respektera uppgiftsservrarna. Skapa inte orimligt mycket trafik till utmaningarna. Ingen uppgift kräver att skicka en orimlig mängd trafik för att få flaggan. Om du är osäker på vad som är en orimlig mängd trafik, öppna en support ticket och fråga!
  8. Det är förbjudet att förhindra andras möjlighet att lösa utmaningarna.
  9. Det är förbjudet att ha mer än ett konto på plattformen.
  10. Det är förbjudet att använda plattformen för kommersiell marknadsföring.
  11. Detta är en tävling i etisk hackning, ta ansvar!